В будущем NVIDIA DLSS сможет создавать до 16 кадров

Современная реализация DLSS четвертого поколения ориентирована на генерацию до трёх искусственных кадров поверх опорного, что заметно повышает плавность движений в динамичных сценах и делает картинку более стабильной в быстром геймплее.

В будущем NVIDIA DLSS сможет генерировать до 16 кадров

На недавнем мероприятии в Южной Корее представитель компании коснулся перспектив развития и отметил, что вопросы совместимости и питания будущих видеокарт могут измениться. Обсуждался вопрос надёжности и эволюции разъема дополнительного питания 12V-2×6 в контексте нового поколения графических ускорителей.

По словам собеседника, генерация кадров требует серьёзной вычислительной мощности тензорных ядер. Поэтому в текущем поколении упор сделали на создание трёх искусственных кадров поверх одного опорного, однако в дальнейшем их число может вырасти до 16, если аудитория будет требовать этого и качество изображения останется высоким. Важно помнить: чем больше кадров генерируется, тем выше вероятность артефактов и ухудшения стабильности, поэтому решение остаётся за пользователем и зависит от конкретной игры и конфигурации системы.

В будущем NVIDIA DLSS сможет генерировать до 16 кадров

«Технология Multi-Frame Generation рассчитана на UHD-разрешение с частотой обновления до 240 Hz. Точно предсказать, какие дополнительные ограничения по количеству генерируемых кадров появятся в будущем, сложно: всё зависит от баланса между качеством, задержкой и стабильностью. Если мы сможем генерировать 16 кадров одновременно и это действительно улучшит игровой опыт, мы реализуем это, но на данный момент разумно ограничиться тремя кадрами».

Практические выводы и ориентиры для игроков

  • Когда включать: на системах с достаточной мощностью и мониторами с высокой частотой обновления генерация кадров может сглаживать динамичный геймплей без заметного падения производительности.
  • Влияние на задержку: добавление кадров может чуть увеличить задержку ввода; в соревновательных режимах стоит тестировать и при необходимости отключать функцию.
  • Ресурсоёмкость: активация Multi-Frame Generation потребует больше вычислительных ресурсов; на слабых системах эффект может оказаться отрицательным — FPS и плавность могут снизиться.
  • Совместимость: для оптимального эффекта полезно иметь совместимую RTX GPU и актуальные драйверы, поддерживающие DLSS 4, с соответствующим обновлением программного обеспечения.
  • Настройки: начинайте с умеренных значений (до трёх породованных кадров) и оценивайте качество изображения и задержку в разных сценах — городские хроники и открытые локации — чтобы понять влияние на артефкты.
  • Тестирование: используйте сравнение «до/после» и проводите тесты на разных сценариях, чтобы увидеть реальный эффект на плавность и визуальное качество.
Читайте также:  Эксперты DxOMark назвали Galaxy S25 Ultra смартфоном с лучшим экраном на рынке
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
CyberSafe: компьютерная безопасность