Современная реализация DLSS четвертого поколения ориентирована на генерацию до трёх искусственных кадров поверх опорного, что заметно повышает плавность движений в динамичных сценах и делает картинку более стабильной в быстром геймплее.

На недавнем мероприятии в Южной Корее представитель компании коснулся перспектив развития и отметил, что вопросы совместимости и питания будущих видеокарт могут измениться. Обсуждался вопрос надёжности и эволюции разъема дополнительного питания 12V-2×6 в контексте нового поколения графических ускорителей.
По словам собеседника, генерация кадров требует серьёзной вычислительной мощности тензорных ядер. Поэтому в текущем поколении упор сделали на создание трёх искусственных кадров поверх одного опорного, однако в дальнейшем их число может вырасти до 16, если аудитория будет требовать этого и качество изображения останется высоким. Важно помнить: чем больше кадров генерируется, тем выше вероятность артефактов и ухудшения стабильности, поэтому решение остаётся за пользователем и зависит от конкретной игры и конфигурации системы.

«Технология Multi-Frame Generation рассчитана на UHD-разрешение с частотой обновления до 240 Hz. Точно предсказать, какие дополнительные ограничения по количеству генерируемых кадров появятся в будущем, сложно: всё зависит от баланса между качеством, задержкой и стабильностью. Если мы сможем генерировать 16 кадров одновременно и это действительно улучшит игровой опыт, мы реализуем это, но на данный момент разумно ограничиться тремя кадрами».
Практические выводы и ориентиры для игроков
- Когда включать: на системах с достаточной мощностью и мониторами с высокой частотой обновления генерация кадров может сглаживать динамичный геймплей без заметного падения производительности.
- Влияние на задержку: добавление кадров может чуть увеличить задержку ввода; в соревновательных режимах стоит тестировать и при необходимости отключать функцию.
- Ресурсоёмкость: активация Multi-Frame Generation потребует больше вычислительных ресурсов; на слабых системах эффект может оказаться отрицательным — FPS и плавность могут снизиться.
- Совместимость: для оптимального эффекта полезно иметь совместимую RTX GPU и актуальные драйверы, поддерживающие DLSS 4, с соответствующим обновлением программного обеспечения.
- Настройки: начинайте с умеренных значений (до трёх породованных кадров) и оценивайте качество изображения и задержку в разных сценах — городские хроники и открытые локации — чтобы понять влияние на артефкты.
- Тестирование: используйте сравнение «до/после» и проводите тесты на разных сценариях, чтобы увидеть реальный эффект на плавность и визуальное качество.

