Новое поколение графических ускорителей от NVIDIA уже поступило в продажу, и это открывает разработчикам путь к обновлению своих продуктов под поддержку DLSS 4 — технологии, которая приносит заметные улучшения в качестве изображения и производительности.

Бенчмарк 3DMark DLSS получил бесплатное обновление, позволяющее сравнить влияние DLSS 4 на четкость изображения и общую скорость работы системы. Чтобы протестировать обновление, нужно установить последнюю версию драйвера 572.16 и обновить сам бенчмарк до актуальной сборки.

В наборе тестов появилась возможность проверить Frame Generation — генерирование до трёх искусственных кадров. Для активации этой функции необходимы новые видеокарты GeForce RTX 5090 или RTX 5080. В видеокартах поколения RTX 4000 старше система ограничивается одним создаваемым кадром.
Что такое DLSS 4 и зачем он нужен целевой аудитории? DLSS 4 добавляет более совершенные методы апскейлинга и управления кадрами, что позволяет запускать игры с высоким разрешением и высокой частотой обновления без значительного перепада в качестве и плавности. Для геймеров это значит больше FPS и меньшая нагрузка на графическую подсистему, а для разработчиков — больше возможностей по настройке качества изображения и оптимизации рендера в разных режимах.
Почему это важно для пользователей и создателей контента: DLSS 4 позволяет держать крупные разрешения (например, 4K) в плавном темпе, поддерживая детализированность сцен без необходимости дорогостоящего железа. В то же время Frame Generation может снизить энергопотребление и повысить общую отзывчивость системы, особенно в ситуациях со сложной графикой. Но стоит помнить, что на старших моделях RTX 5090/5080 эффект отображается наиболее полно, а на поколении RTX 4000 возможность генерации кадров может быть ограничена.
- Преимущества для геймеров: более высокий FPS в сочетании с высоким разрешением, плавность движения и возможность комфортного гейминга на мониторах с высокой частотой обновления.
- Преимущества для разработчиков: упрощённая настройка качества изображения, больше вариантов компрессии и оптимизаций для разных проектов и мониторов.
- Возможности для стриминга и контент-creation: ускорение превью и рендера, меньше времени на подготовку роликов за счёт ارتفاع производительности.
Рекомендации по настройке и тестированию DLSS 4 для вашей системы:
- Обновляйте драйвер до версии 572.16 и держите бенчмарк 3DMark в актуальном виде, чтобы тесты корректно отражали возможности DLSS 4.
- Проверяйте работу Frame Generation с учётом вашего монитора и отклика системы: у некоторых конфигураций возможно появление артефактов или заметного латентного отклика.
- Сравнивайте результаты в разных режимах: DLSS 4 без Frame Generation, DLSS 4 с Frame Generation и native rendering, чтобы понять компромиссы по качеству и скорости.
- Тестируйте не только в синтетических бенчмарках, но и в реальных игровых сценариях с учетом ваших любимых проектов и настроек графики.
Примеры сценариев использования DLSS 4:
- Игровая станция в 4K с частотой 120 Гц и включённой Frame Generation на RTX 5090 — максимальная плавность и детализация без заметной задержки, главные сцены выглядят чётко и реалистично.
- Системы для стриминга и создания контента: DLSS 4 позволяет поддерживать высокое разрешение во время записи или трансляций, уменьшая нагрузку на GPU и сокращая время подготовки материалов.
Итог: переход на DLSS 4 открывает новые возможности как для геймеров, так и для разработчиков, обеспечивая баланс между качеством изображения и производительностью. Важно следить за совместимостью аппаратуры и драйверов, а также проводить собственные тесты в реальных сценариях, чтобы подобрать оптимальные настройки под ваши задачи.

