NVIDIA добавила возможность сменить версию DLSS в драйвере.

Свежая сборка графического драйвера NVIDIA 572.16 приносит полноценную поддержку DLSS четвертого поколения, совместимость с видеокартами GeForce RTX 5000 и обновленный функционал NVIDIA App, которого многие пользователи ожидали уже давно.

DLSS 4 в драйвере NVIDIA

Главное изменение — возможность управлять версией DLSS прямо из панели драйвера. Теперь можно выбрать самую новую доступную сборку DLSS для игры, даже если разработчик не выпустил патч обновления. Это позволяет повысить качество изображения и общую визуальную детализацию без необходимости ждать обновления от студии.

Изменение версии DLSS в драйвере NVIDIA

Дополнительно расширены возможности генерации кадров: если игра поддерживает интерполяцию, пользователь сможет регулировать количество генерируемых кадров, что приводит к более плавной анимации. Также введена функция Smooth Motion, которая вставляет дополнительный искусственный кадр между двумя исходными. Однако данная возможность доступна исключительно на récemment выпущенных видеокартах и может потребовать большей мощности GPU для достижения оптимального баланса между качеством и FPS.

Генерация кадров и Smooth Motion в драйвере NVIDIA

В числе менее заметных, но полезных изменений — возможность настраивать используемые нейросети DLSS для отдельных элементов изображения, например Ray Reconstruction и Super Resolution. Также появилась опция DLAA или пресет «ультра производительность» для игр, где эти варианты недоступны по умолчанию.

Практические рекомендации для целевой аудитории

  • Геймеры с RTX 5000 могут добиться более плавной и качественной картинки без ожидания патчей от разработчиков, используя DLSS 4 и настройку Frame Generation. Начинайте с умеренного коэффициента и подбирайте под желаемый баланс между качеством и FPS.
  • Стримеры и создатели контента выиграют за счет более стабильной картинки и меньшей подергивания благодаря интерполяции кадров, особенно в динамичных сценах.
  • Любители тонкой настройки найдут пользу в возможности выбирать нейросети DLSS отдельно для Ray Reconstruction и Super Resolution, а также в наличии DLAA и пресета ультра производительности там, где они пригодны.
  • Если игра не напрямую поддерживает DLSS 4, драйвер может предложить улучшение качества изображения за счет доступных конфигураций DLSS и сочетания с DLAA или режимами качества.
Читайте также:  Старая RTX 2080 Ti по мощности превзошла современные модели от Nvidia и AMD

Рекомендованные сценарии настройки: попробуйте включить Frame Generation с умеренным множителем, затем подберите режим DLSS (Quality, Balanced, Performance) под ваш сценарий: сюжетные части — больше внимание к качеству, PvP и гонки — к производительности; при необходимости активируйте DLSS для конкретных сцен через настройки DLSS в игре или через панель драйверов, если игра поддерживает глобальные параметры DLSS.

Важно помнить, что доступность отдельных функций и их влияние на производительность зависят от конкретной модели RTX 5000 и от самой игры. Перед активацией стоит проверить совместимость и возможное влияние на фреймрейт в вашем игровом профиле.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
CyberSafe: компьютерная безопасность