В Geekbench обнаружили несколько тестовых прогонов GeForce RTX 5090 — нового флагмана NVIDIA для геймерских ПК и рабочих станций. При презентации компании не раскрылось подробностей по реальной производительности, акцент сделан на потенциале повышения частоты кадров и лишь вскользь touched вопрос растеризации.

По данным Geekbench, новый флагман способен набрать около 359 742 балла в тестах графического API Vulkan и около 367 740 балла в OpenCL. Это подтверждает преимущество над RTX 4090 до примерно 37% в Vulkan и около 15% в OpenCL.

Однако даже с такими приростами общая производительность RTX 5090 в растеризации обещает рост около 30% по сравнению с RTX 4090. При этом энергопотребление увеличивается на примерно сопоставимый уровень, что ставит вопрос о реальной эффективности на ватт. В связи с этим стоит подождать полноценных обзоров, где будут приведены реальные показатели в играх и векторной графике.
Далее разберём детали для разных аудиторий: какие выводы можно сделать уже сейчас и на что обратить внимание перед покупкой.
- Для геймеров: синтетические тесты показывают заметное преимущество в вычислительных задачах графического пула, однако итоговый FPS в конкретной игре зависит от ряда факторов — оптимизации шейдеров, драйверов, поддержки технологий типа трассировки лучей и DLSS. Ожидается, что в разрешениях 4K и выше заметна прибавка по FPS, особенно в сценариях с активной трассировкой и улучшенной генерацией кадров, но точные цифры станут ясны после полноценных игровых тестов.
- Для создателей контента и профессионалов: данные Geekbench акцентируют увеличение вычислительной мощности графического блока, полезной будет работа в API Vulkan и OpenCL, которые часто применяются в 3D-рендеринге, симуляциях и некоторых рабочих процессах. Это потенциально ускорит рендеринг сцен, композитинг и обработку больших проектов, но итоговая польза зависит от оптимизации ПО и наличия совместимых драйверов.
- Для разработчиков и исследователей: рост в Vulkan и OpenCL намекает на улучшения вычислительных возможностей, что может быть полезно для тестирования новых графических методик, VR/AR проектов и сложных симуляций. Важным остается соотношение прироста производительности и энергопотребления, а также стабильность новых архитектур в реальной эксплуатации.
Примеры сценариев использования
- Геймеры на 4K-мониторах: запуск топовых проектов с трассировкой и современными эффектами может дать заметный прирост FPS по сравнению с прошлым поколением, особенно в оптимизированных тайтлах с поддержкой новых функций. Однако многое зависит от конкретной игры и поддержки драйверов.
- Рендеринг в Blender, 3D-графика и видеоредактура: возросшая вычислительная мощь графического ядра может ускорить сложные сцены, физику и рендеринг материалов, особенно при использовании Vulkan/OpenCL-режимов или совместимых ускорителей.
- Разработка игр и графических приложений: разработчики получают больше возможностей для тестирования производительности и экспериментирования с новыми API, что может привести к более плавной работе в условиях высокой нагрузки.
Итог: пока точные игровые тесты и реальные примеры использования в профессиональных нагрузках будут отсутствовать, RTX 5090 демонстрирует значимый потенциал и рост по сравнению с RTX 4090 в синтетических тестах. Фанаты и профессионалы могут ожидать улучшений, но для окончательных выводов потребуется появление полноценных обзоров и тестов в реальных приложениях. В любом случае стоит быть внимательными к параметрам энергопотребления и охлаждения и дождаться детальных данных по производительности в конкретных сценариях использования.

